Visão geral
Treinamento representa especialização.
O Treinamento já faz parte do valor final da Habilidade.
Agilidade +2 + Reflexos Treinado (+1) = Reflexos +3.
Treinamento inicial
Cada Arquétipo informa as competências que o jogador pode escolher.
Alguns Arquétipos concedem uma competência principal automaticamente como Treinada (+1).
Quando isso ocorrer: ela não ocupa as escolhas livres.
Os Arquétipos não precisam ter uma competência principal só por simetria: cada um decide se precisa.
Durante a criação: uma mesma competência normalmente não pode começar acima de Treinado (+1).
Uma espécie, Antecedente ou Feature só ultrapassa esse limite se disser explicitamente que transforma a competência em Especialista.
Famílias de armas
Treinamento de armas funciona por família.
Ele treina: a família à qual a arma pertence.
Melhorando Treinamento
Nos Níveis 2, 5 e 8: aumente em 1 grau uma competência treinável.
Não existe Nível mínimo para Mestre.
Um personagem que investir fortemente em uma única competência pode atingir Mestre relativamente cedo.
Essa especialização é intencional.
Treinamento narrativo
Competências também podem melhorar por treinamento dentro da história.
A mesma competência: só pode subir 1 grau por período de treinamento ou arco narrativo relevante.
Treinamento narrativo nunca ultrapassa Mestre.