Treinamento

De +0 a +3; competências treináveis, famílias de armas e treinamento narrativo

01

Visão geral

Treinamento representa especialização.

GrauBônus
Não treinado+0
Treinado+1
Especialista+2
Mestre+3

O Treinamento já faz parte do valor final da Habilidade.

Exemplo de jogo

Agilidade +2 + Reflexos Treinado (+1) = Reflexos +3.

Na rolagem
d20 +3e não d20 +3 +1 novamente.
02

Competências treináveis

Treinamento pode existir em
Habilidades
famílias de armas
disciplinas ou categorias especiais indicadas por Features
outras competências que uma regra definir
Não existeTreinamento em Defesa.

Defesa não possui uma trilha própria de Treinamento.

03

Treinamento inicial

Cada Arquétipo informa as competências que o jogador pode escolher.

Alguns Arquétipos concedem uma competência principal automaticamente como Treinada (+1).

Quando isso ocorrer: ela não ocupa as escolhas livres.

Os Arquétipos não precisam ter uma competência principal só por simetria: cada um decide se precisa.

Durante a criação: uma mesma competência normalmente não pode começar acima de Treinado (+1).

Uma espécie, Antecedente ou Feature só ultrapassa esse limite se disser explicitamente que transforma a competência em Especialista.

04

Famílias de armas

Treinamento de armas funciona por família.

Exemplos
Pistolas BlasterRifles BlasterRifles de PrecisãoArmas PesadasScattergunsArmas IônicasArmas de ProjétilLançadoresGranadasArmas SimplesVibroarmasEletroarmasSabres de Luz
O personagem não treina separadamenteDL-44, DC-17, E-11 etc.

Ele treina: a família à qual a arma pertence.

05

Melhorando Treinamento

Nos Níveis 2, 5 e 8: aumente em 1 grau uma competência treinável.

Pode ser
uma Habilidade
uma família de armas
outra competência que uma Feature permita
Nunca acima deMestre (+3).

Não existe Nível mínimo para Mestre.

Um personagem que investir fortemente em uma única competência pode atingir Mestre relativamente cedo.

Essa especialização é intencional.

06

Treinamento narrativo

Competências também podem melhorar por treinamento dentro da história.

Isso exige
1prática
2aprendizado real
3tempo narrativo relevante
Exemplos
mentoracademiatreinamento militarespecialistamanualprática extensaexperiência de campo

A mesma competência: só pode subir 1 grau por período de treinamento ou arco narrativo relevante.

Treinamento narrativo nunca ultrapassa Mestre.