Atributos e Habilidades

6 Atributos, 24 Habilidades e valores derivados

01

Visão geral

Cada personagem possui6 Atributos e 24 Habilidades.

Cada Habilidade pertence a um Atributo.

Seu valor final é
Habilidade = Atributo + Treinamento
02

Atributos

Na criação do personagem, distribua+2, +1, +1, 0, 0, −1 livremente entre os seis Atributos.
A faixa natural é−1 a +4.
AtributoRepresenta
PotênciaForça física, impacto e capacidade de mover peso
AgilidadeCoordenação, velocidade, precisão e reação
VigorResistência física, saúde e tolerância
IntelectoConhecimento, raciocínio, medicina e tecnologia
InstintoPercepção, intuição, sobrevivência e conexão com a Força
PresençaInfluência, comando, atuação e negociação
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Habilidades

AtributoHabilidadeUsos comuns
PotênciaAtletismocorrer, saltar, escalar, nadar, empurrar, agarrar, quebrar
AgilidadeAcrobaciaequilíbrio, quedas, manobras físicas
Furtividadeesconder-se e mover-se silenciosamente
Pilotagemnaves, caças, speeders e veículos
Reflexosiniciativa, respostas rápidas e efeitos de Área
Prestidigitaçãomanipulação fina, furto e mecanismos delicados
VigorResistênciaesforço, dor, toxinas, drogas, trauma e ambientes hostis
IntelectoTecnologiasistemas, computadores, slicing, programação e segurança digital
Engenhariaconstrução, reparo, modificação, droides, armas e explosivos
Medicinadiagnóstico, primeiros socorros, cirurgia e tratamento
Conhecimentohistória, política, culturas, espécies, facções e acontecimentos
Ciênciasfísica, química, astronomia, biologia e xenobiologia
Investigaçãoevidências, padrões, cenas e dedução
Estratégiaguerra, tática, logística e planejamento
Navegaçãomapas, astrografia, rotas e hiperespaço
InstintoPercepçãoperceber ameaças, criaturas, objetos e detalhes
Intuiçãoler pessoas, intenções e situações
Sobrevivênciacaça, rastreamento e vida selvagem
Sentir a Forçapresenças, perturbações e ecos da Força
Disciplinafoco, medo, controle mental e autocontrole
PresençaInfluenciarpersuadir, mentir, comandar, inspirar e argumentar
Intimidaçãoameaçar, pressionar e impor autoridade
Performanceatuar, interpretar e entreter
Negociaçãopreços, contratos, acordos e barganhas
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Valores derivados

ValorFórmula
HabilidadeAtributo + Treinamento
DefesaAgilidade + Equipamento + Circunstância + Features
IniciativaReflexos
Limiar Maior6 + Vigor + Armadura
Limiar Severo11 + Vigor + Armadura
Deslocamento9 m, salvo espécie ou efeito
Slots de Carga8 + Potência + Tamanho
Passiva10 + Habilidade
CD de Efeito10 + Atributo relevante + Treinamento relevante