Testes

CDs, Passivas, testes opostos, 20 e 1 naturais e CD de Efeito

01

Visão geral

Quando uma ação tiver resultado incerto
d20 + Habilidadecontra uma CD.
CDDificuldade
8Fácil
11Padrão
14Desafiadora
17Difícil
20Extrema

Ações triviais: não exigem teste.

Ações impossíveis: também não exigem teste.

Elas simplesmente não podem ser realizadas naquela situação.

02

Testes Passivos

Quando o personagem não está procurando ativamente:

Passiva = 10 + Habilidade
Exemplo de jogo

Percepção Passiva = 10 + Percepção.

03

Testes opostos

Quando duas criaturas disputam diretamente: ambas rolam.

O maior resultado vence.

Em empate: vence quem estiver defendendo ou mantendo o estado atual.

Exemplos
DisputaTestes
esconder-seFurtividade × Percepção
mentirInfluenciar × Intuição
agarrarAtletismo × Atletismo ou Acrobacia
empurrarAtletismo × Atletismo ou Acrobacia
Parte 04 · 2 seções

20 e 1 naturais

4.1

20 natural

Em um ataque
o ataque acerta
a gravidade do dano aumenta em 1 categoria
máximo Severo
o personagem ganha +1 Esperança

Em uma rolagem relevante de teste ou Defesa: ganhe +1 Esperança.

Um 20 natural: não torna possível uma ação que seria impossível.

4.2

1 natural

Em um ataque: falha automaticamente.

Em testes comuns: não é uma falha automática.

Se a ação seria trivialmente possível mesmo com um resultado ruim: ela ainda pode funcionar.

05

CD de Efeito

Quando uma Feature, gadget, Poder ou outro efeito força uma criatura a resistir:

CD = 10 + Atributo relevante + Treinamento relevante

Nunca escreva uma CD como “10 + Atributo + Habilidade”: a Habilidade já contém o Atributo, e ele seria somado duas vezes.

Escreva sempre10 + Atributo + Treinamento em [Habilidade]
Exemplo de jogo

Intelecto +3 e Tecnologia Treinada (+1) = CD 14.