Visão geral
Ações triviais: não exigem teste.
Ações impossíveis: também não exigem teste.
Elas simplesmente não podem ser realizadas naquela situação.
Testes Passivos
Quando o personagem não está procurando ativamente:
Percepção Passiva = 10 + Percepção.
Testes opostos
Quando duas criaturas disputam diretamente: ambas rolam.
O maior resultado vence.
Em empate: vence quem estiver defendendo ou mantendo o estado atual.
20 e 1 naturais
20 natural
Em uma rolagem relevante de teste ou Defesa: ganhe +1 Esperança.
Um 20 natural: não torna possível uma ação que seria impossível.
1 natural
Em um ataque: falha automaticamente.
Em testes comuns: não é uma falha automática.
Se a ação seria trivialmente possível mesmo com um resultado ruim: ela ainda pode funcionar.
CD de Efeito
Quando uma Feature, gadget, Poder ou outro efeito força uma criatura a resistir:
Nunca escreva uma CD como “10 + Atributo + Habilidade”: a Habilidade já contém o Atributo, e ele seria somado duas vezes.
Intelecto +3 e Tecnologia Treinada (+1) = CD 14.