Regras fundamentais

Específica vence geral, arredondamento, acúmulo, Vantagem, adjacência, distâncias e “1× por combate”

01

A regra específica vence a geral

Quando uma Feature, equipamento, Poder ou efeito contradizer uma regra geral: siga a regra específica.

02

Arredondamento

Sempre que uma regra exigir arredondamento: arredonde para baixo.

03

Efeitos iguais não acumulam

O mesmo efeito não acumula consigo mesmo, salvo quando a própria regra disser o contrário.

Se duas fontes concederem o mesmo tipo de bônus: use apenas o maior.

04

Vantagem e Desvantagem

Com Vantagem: role 2d20 e use o maior.

Com Desvantagem: role 2d20 e use o menor.

Vantagem não acumula com Vantagem.

Desvantagem não acumula com Desvantagem.

Se houver pelo menos uma fonte de cada: elas se cancelam e a rolagem é normal.

05

Adjacente

Uma criatura é considerada adjacente quando está: a até 1,5 m.

06

Distâncias

O sistema usa metros.

Em mapa quadriculado: cada quadrado representa 1,5 m.

Movimento diagonal também custa 1,5 m por quadrado.

07

“Uma vez por combate”

Uma habilidade de 1× por combate volta a ficar disponível: quando aquele encontro termina de verdade.

Sair temporariamente do alcance, esconder-se ou interromper o combate por alguns segundos: não reinicia esses usos.