O jogo em um minuto

d20 + Habilidade, rolagens opostas, dano por Limiares, Ferimentos e economia do turno

01

Visão geral

Quando uma ação tiver resultado incerto
role d20 + Habilidadee compare com uma dificuldade.

Quando dois personagens disputarem diretamente: os dois rolam. O maior resultado vence.

Em combate: atacante e defensor também rolam.

Quando um ataque acerta: role o dano e compare com os Limiares do alvo.

O dano não remove dezenas de pontos de vida.

Ele causa
1 de Vitalidade se for Menor
2 se for Maior
3 se for Severo

Quando a Vitalidade chega a 0: cada novo ataque que acertar começa a causar Ferimentos.

O turno possui1 Ação + Deslocamento + 1 Interação Simples e cada personagem possui: 1 Reação por rodada.
02

As cinco perguntas

A maior parte do jogo gira em torno de cinco perguntas:

1O que você está tentando fazer?
2Qual Habilidade representa isso?
3Há risco ou oposição suficiente para exigir uma rolagem?
4O que muda se você tiver sucesso ou falhar?
5Alguma Feature, equipamento ou circunstância altera a regra normal?