01
Visão geral
Treinamento e Familiaridade são coisas diferentes.
Treinamento responde“quão bom você é nessa competência?”
Familiaridade responde“você sabe utilizar corretamente esse equipamento?”
02
Com Familiaridade
Você pode: utilizar normalmente todas as funções do equipamento ou Kit.
03
Sem Familiaridade
Se a tarefa ainda for simples e plausível: faça o teste com Desvantagem.
Funções avançadas: não podem ser realizadas sem Familiaridade.
Exemplos
fabricar explosivos
modificar armaduras
realizar slicing avançado
instalar cyberware
executar cirurgia especializada
04
Qual Habilidade usar
Cada Kit informa quais Habilidades podem ser utilizadas.
Quando houver mais de uma: a tarefa determina a Habilidade.
O jogador não escolhe apenas aquela em que possui maior bônus.
05
Quando não rolar
Se
o personagem possui Familiaridade
há tempo
não existe perigo
a tarefa é rotineira
a falha não criaria consequência relevante
não é necessário teste.