Luz e Sombra

Uma trilha de Sombra de 0 a 10 e a Tentação

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Visão geral

Luz e Sombra representam: o estado moral e emocional do personagem ao longo da campanha.

Existe apenas: uma trilha de Sombra de 0 a 10.

Quanto menor a Sombra: mais próximo da Luz.

Quanto maior: maior a influência do lado sombrio.

Todo personagem possui essa trilha.

Não é necessário: ser usuário da Força.

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Estados de Sombra

SombraEstado
0Em Harmonia
1–2Sereno
3–4Tocado
5–6Conflito
7–9Corrompido
10Caído
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0 — Em Harmonia

O personagem está em equilíbrio.

Tentação

Apenas quando estiver com0 Esperança ele pode, antes de uma rolagem: marcar +1 Sombra para receber Vantagem.
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1–2 — Sereno

O personagem ainda mantém grande controle sobre seus impulsos.

A Tentação funciona como em Em Harmonia: somente com 0 Esperança e antes da rolagem.

Não existem outras penalidades.

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3–4 — Tocado

A Sombra já oferece um caminho mais fácil.

Uma vez por cena: antes de uma rolagem, marque +1 Sombra para receber Vantagem.

Você pode fazer isso: mesmo possuindo Esperança.

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5–6 — Conflito

A Sombra começa a responder depois que você já viu a possibilidade de fracasso.

Uma vez por cena: depois de rolar um d20, mas antes das consequências, marque +1 Sombra para rerrolar.

Você deve: utilizar o novo resultado.

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7–9 — Corrompido

A Sombra pode transformar fracasso em vitória.

Uma vez por cena, depois de falhar em
teste
ataque
Defesa

você pode: marcar +1 Sombra para transformar a falha em sucesso.

O Mestre introduz: uma Complicação coerente com a Sombra.

Exemplos
crueldadeperda de controledano colateralmedo causado em alguémexposiçãocusto moralconsequência narrativa

A Complicação: não anula o sucesso.

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10 — Caído

O personagem se entregou profundamente à Sombra.

Ele: continua jogável.

Não vira NPC automaticamente.

Enquanto estiver Caído
efeitos comuns não reduzem Sombra
pequenos atos de bondade não alteram a trilha
apenas um Marco de Redenção pode reduzir Sombra abaixo de 10

Uma vez por cena: você pode utilizar o efeito de Corrompido sem aumentar Sombra.

Ao fazê-lo: a Complicação é obrigatória e deve ser significativa.

Um personagem Caído pode ser redimido.

Mas: redenção exige história, escolha e custo.

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Ganhando Sombra

Normalmente+1 Sombra.
Exemplos
agir deliberadamente por ódio
usar sofrimento para controlar
torturar
matar alguém indefeso por conveniência ou vingança
trair alguém por poder
escolher crueldade quando havia alternativa real
abraçar conscientemente o lado sombrio
aceitar uma Tentação
Eventos excepcionais podem causar+2 Sombra.

Nunca aumente Sombra: por acidente, erro ou consequência que o personagem não escolheu.

Intenção importa.

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Reduzindo Sombra

Reduzir Sombra exige: uma decisão significativa em direção à Luz.

Exemplos
sacrificar algo importante para proteger alguém
recusar poder quando aceitá-lo seria muito mais fácil
reparar conscientemente um mal causado
perdoar quando a vingança seria tentadora
assumir risco real por compaixão
completar um Marco de Redenção
Normalmente−1 Sombra.

Eventos de redenção excepcionais: podem reduzir −2.

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Limites de mudança

Uma mesma ação: não pode ser repetida artificialmente para farmar Luz ou Sombra.

Normalmente uma criatura não muda mais que1 ponto de Sombra pela mesma decisão ou cena.

Eventos realmente transformadores: podem mover 2.

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Quem decide a mudança

O Mestre determina: quando a ação possui peso suficiente.

Mas deve: explicar o motivo ao jogador.

Luz e Sombra: não são uma armadilha secreta.