Visão geral
Luz e Sombra representam: o estado moral e emocional do personagem ao longo da campanha.
Existe apenas: uma trilha de Sombra de 0 a 10.
Quanto menor a Sombra: mais próximo da Luz.
Quanto maior: maior a influência do lado sombrio.
Todo personagem possui essa trilha.
Não é necessário: ser usuário da Força.
Estados de Sombra
0 — Em Harmonia
O personagem está em equilíbrio.
Tentação
1–2 — Sereno
O personagem ainda mantém grande controle sobre seus impulsos.
A Tentação funciona como em Em Harmonia: somente com 0 Esperança e antes da rolagem.
Não existem outras penalidades.
3–4 — Tocado
A Sombra já oferece um caminho mais fácil.
Uma vez por cena: antes de uma rolagem, marque +1 Sombra para receber Vantagem.
Você pode fazer isso: mesmo possuindo Esperança.
5–6 — Conflito
A Sombra começa a responder depois que você já viu a possibilidade de fracasso.
Uma vez por cena: depois de rolar um d20, mas antes das consequências, marque +1 Sombra para rerrolar.
Você deve: utilizar o novo resultado.
7–9 — Corrompido
A Sombra pode transformar fracasso em vitória.
você pode: marcar +1 Sombra para transformar a falha em sucesso.
O Mestre introduz: uma Complicação coerente com a Sombra.
A Complicação: não anula o sucesso.
10 — Caído
O personagem se entregou profundamente à Sombra.
Ele: continua jogável.
Não vira NPC automaticamente.
Uma vez por cena: você pode utilizar o efeito de Corrompido sem aumentar Sombra.
Ao fazê-lo: a Complicação é obrigatória e deve ser significativa.
Um personagem Caído pode ser redimido.
Mas: redenção exige história, escolha e custo.
Ganhando Sombra
Nunca aumente Sombra: por acidente, erro ou consequência que o personagem não escolheu.
Intenção importa.
Reduzindo Sombra
Reduzir Sombra exige: uma decisão significativa em direção à Luz.
Eventos de redenção excepcionais: podem reduzir −2.
Limites de mudança
Uma mesma ação: não pode ser repetida artificialmente para farmar Luz ou Sombra.
Eventos realmente transformadores: podem mover 2.
Quem decide a mudança
O Mestre determina: quando a ação possui peso suficiente.
Mas deve: explicar o motivo ao jogador.
Luz e Sombra: não são uma armadilha secreta.