Esperança

0 a 6; Vantagem, Resistir e Ult; sem Medo do Mestre

01

Visão geral

Esperança representa: impulso heroico, confiança e capacidade de superar o impossível.

Cada personagem possui0 a 6 Esperanças.

Nunca acima de 6.

02

Ganhando Esperança

Ganhe: +1 Esperança quando
rolar 20 natural em uma rolagem relevante
o Mestre conceder Inspiração por interpretação, escolha ou momento marcante
uma Feature disser

Esperança excedente: é perdida.

Parte 03 · 3 seções

Gastando Esperança

3.1

1 Esperança — Vantagem

Antes de uma rolagem: gaste 1 Esperança para receber Vantagem.

3.2

2 Esperanças — Resistir

Depois que a gravidade de um dano recebido for determinada: reduza em 1 categoria.

Severo → Maior → Menor → 0.

3.3

6 Esperanças — Ult

Gaste: todas as 6 Esperanças.

Ative: sua Ult.

DepoisEsperança volta a 0.

Cada Arquétipo informa quando sua Ult é desbloqueada e qual efeito possui.

04

Não existe Medo do Mestre

O sistema não utiliza: uma reserva universal de Medo.

Complicações do Mestre surgem
da ficçãode falhasde Featuresde inimigosde Sombrade consequências narrativas