01
Visão geral
Esperança representa: impulso heroico, confiança e capacidade de superar o impossível.
Cada personagem possui0 a 6 Esperanças.
Nunca acima de 6.
02
Ganhando Esperança
Ganhe: +1 Esperança quando
rolar 20 natural em uma rolagem relevante
o Mestre conceder Inspiração por interpretação, escolha ou momento marcante
uma Feature disser
Esperança excedente: é perdida.
Parte 03 · 3 seções
Gastando Esperança
3.1
1 Esperança — Vantagem
Antes de uma rolagem: gaste 1 Esperança para receber Vantagem.
3.2
2 Esperanças — Resistir
Depois que a gravidade de um dano recebido for determinada: reduza em 1 categoria.
Severo → Maior → Menor → 0.
3.3
6 Esperanças — Ult
Gaste: todas as 6 Esperanças.
Ative: sua Ult.
DepoisEsperança volta a 0.
Cada Arquétipo informa quando sua Ult é desbloqueada e qual efeito possui.
04
Não existe Medo do Mestre
O sistema não utiliza: uma reserva universal de Medo.
Complicações do Mestre surgem
da ficçãode falhasde Featuresde inimigosde Sombrade consequências narrativas