Interações sociais e perseguições

Social não é controle mental; Trilha de Perseguição de −3 a +3

01

Interações sociais

Testes sociais: alteram decisões plausíveis.

Eles não são: controle mental.

Um NPC: não abandona valores fundamentais, instintos ou interesses essenciais apenas porque alguém rolou alto.

02

Atitude e circunstância

Antes de pedir um teste, considere
relação com o personagemobjetivo do NPCrisco envolvidoReputaçãoinformação disponívelofertaameaçacontexto

Se não existe chance real de convencimento: não role.

03

Perseguições

Perseguições a pé usamTrilha de Perseguição de −3 a +3.
Comece em0.
O perseguidor tenta chegar a+3.
O perseguido tenta chegar a−3.
04

Rodada de perseguição

A cada rodada
1ambos os lados descrevem sua abordagem
2escolha a Habilidade apropriada
3faça um teste oposto
Exemplos
AtletismoAcrobaciaFurtividadeSobrevivênciaPrestidigitaçãooutra Habilidade plausível

Quem vencer: move a Trilha 1 ponto em sua direção.

Empate: a posição não muda.

05

Obstáculos

Outros personagens podem
Ajudarcriar obstáculocortar caminhoatrasar o adversário

Um sucesso apropriado: concede Vantagem ao lado na próxima rodada.

Uma falha relevante: pode conceder Vantagem ao adversário.

06

Fim da perseguição

Em +3: o perseguidor alcança o alvo.

Em −3: o perseguido escapa.

Perseguições de veículos: utilizam o módulo próprio de Veículos.