Ataques e Defesa

Atributo + Treinamento da família contra Defesa; granadas, Ataque de Oportunidade

Parte 01 · 2 seções

Ataques

1.1

Visão geral

Ataques não usam Habilidades.

Use
d20 + Atributo apropriado + Treinamento da família da arma

Ataques especiais de Features que não usam arma seguem o mesmo padrão:

d20 + Atributo + Treinamento relevante

Nunca “Atributo + Habilidade”.

1.2

Atributo de ataque

AtaqueAtributo
arma à distânciaAgilidade
corpo a corpoPotência
arma com FinesseAgilidade ou Potência
arma arremessadaAgilidade, salvo regra específica
02

Granadas

Granadas não exigem um ataque contra a Defesa de cada criatura.

Ao lançar uma granada
1escolha um ponto dentro do alcance
2criaturas na Área realizam Reflexos
3use a CD da granada
Se a granada não informar outra CD
CD = 10 + Agilidade + Treinamento em Granadas

Sem Treinamento: use +0.

03

Defesa

Quando um ataque for realizado
1o atacante rola
2o defensor rola Defesa
3o maior resultado vence

Em empate: a Defesa vence.

Parte 04 · 2 seções

Calculando Defesa

4.1

Visão geral

Defesa = Agilidade + Equipamento + Circunstância + Features
Exemplo
Agilidade +2
Escudo +1
Cobertura Forte +2
Defesa+5.
4.2

Categorias de bônus

Bônus da mesma categoria: não acumulam.

Use apenas o maior.

CategoriaExemplos
Equipamentoescudo físico, gerador pessoal
Circunstânciacobertura, postura, ambiente
Featurehabilidades específicas

Bônus permanentes de Features à Defesa: podem somar entre fontes diferentes até o máximo de +2.

05

Ataque de Oportunidade

Quando uma criatura sair voluntariamente do seu alcance corpo a corpo sem Desengajar: use sua Reação para realizar 1 ataque corpo a corpo contra ela.

Mesmo que uma Feature permita vários ataques durante a Ação Atacar: um Ataque de Oportunidade continua sendo apenas 1 ataque.

06

Ataque à distância em combate corpo a corpo

Quando houver um inimigo hostil adjacente: ataques à distância possuem Desvantagem.

Features e equipamentos podem remover essa penalidade.