Ações por turno

1 Ação + Deslocamento + 1 Interação Simples; 1 Reação; sacar e trocar; ações universais

01

Seu turno

Em seu turno você possui1 Ação · seu Deslocamento · 1 Interação Simples

Além disso: possui 1 Reação por rodada.

A Reação é recuperada: no início do seu turno.

Não existeAção Bônus.
02

Interação Simples

A Interação Simples existe para ações pequenas que não criam vantagem mecânica significativa.

Exemplos
abrir uma porta destrancada
apertar um botão
pegar um objeto próximo
falar pelo comunicador
acionar um mecanismo já preparado

Uma Interação Simples: não substitui uma Ação, salvo quando uma Feature disser explicitamente que pode.

O sistema usa só dois nomes
Interação Simples: o recurso pequeno e gratuito do turno
Interagir: a Ação universal

A palavra “Interação” sozinha não é usada.

Parte 03 · 4 seções

Sacar, guardar e trocar equipamentos

3.1

Sacar para usar

Sacar um equipamento pode fazer parte da própria Ação usada com ele.

Exemplos
sacar e disparar
sacar e lançar uma granada
sacar e utilizar um Medpac
3.2

Guardar

Guardar um item empunhado: exige uma Ação.

3.3

Trocar

Guardar um equipamento e sacar outro: exige uma Ação.

Features e propriedades podem alterar isso.

3.4

Soltar

Soltar um item: é livre.

Parte 04 · 14 seções

Ações universais

4.1

Atacar

Realize
um ataque com arma
um ataque desarmado
uma manobra ofensiva
4.2

Correr

Use sua Ação para: mover novamente até seu Deslocamento.

4.3

Desengajar

Até o fim do turno: seu movimento não provoca Ataques de Oportunidade.

4.4

Ajudar

ConcedaVantagem no próximo teste apropriado de um aliado.

A ajuda precisa ser: plausível e relevante.

4.5

Preparar

Escolha
uma Ação
um gatilho observável

Quando o gatilho ocorrer: use sua Reação para executar a Ação preparada.

Se não ocorrer até o início do seu próximo turno: a preparação termina.

4.6

Usar Item

Utilize
consumíveldispositivoferramentaequipamento ativável

O item informa seus efeitos.

4.7

Interagir

Manipule algo que exige mais do que uma Interação Simples.

Exemplos
terminalpainel complexoporta travadamecanismosistema

Pode exigir teste.

4.8

Investigar

Procure ou analise ativamente.

Use
Percepção para encontrar
Investigação para interpretar
4.9

Esconder-se

Você precisa de
coberturaescuridãofumaçacamuflagemdistraçãooutra justificativa plausível
RoleFurtividade × Percepção Passiva.

Uma criatura procurando ativamente: rola Percepção.

Atacar normalmente revela sua posição após o ataque.

4.10

Estabilizar / Prestar Ajuda

Contra uma criatura Incapacitada por Ferimentos: Medicina CD 11.

Para droidesEngenharia CD 11.

Sucesso: reduza os Ferimentos de 3 para 2.

A criatura deixa de estar Incapacitada.

4.11

Resistir / Escapar

Tente encerrar
Contido
agarrão
outro efeito que permita resistência ativa

Use a Habilidade indicada pelo efeito.

4.12

Usar Poder

Ative um Poder que exija Ação.

O próprio Poder define
alcancetestecustoduraçãoefeito
4.13

Defender

Até o início do próximo turno: receba Vantagem nas rolagens de Defesa.

4.14

Mirar

Escolha um alvo que consiga perceber.

Até o fim do próximo turno, no próximo ataque à distância contra ele escolha:

ignorar uma fonte de Desvantagem causada por alcance

ou

ignorar o +1 de Defesa da Cobertura Parcial

O efeito termina após o ataque.