Seu turno
Além disso: possui 1 Reação por rodada.
A Reação é recuperada: no início do seu turno.
Interação Simples
A Interação Simples existe para ações pequenas que não criam vantagem mecânica significativa.
Uma Interação Simples: não substitui uma Ação, salvo quando uma Feature disser explicitamente que pode.
A palavra “Interação” sozinha não é usada.
Sacar, guardar e trocar equipamentos
Sacar para usar
Sacar um equipamento pode fazer parte da própria Ação usada com ele.
Guardar
Guardar um item empunhado: exige uma Ação.
Trocar
Guardar um equipamento e sacar outro: exige uma Ação.
Features e propriedades podem alterar isso.
Soltar
Soltar um item: é livre.
Ações universais
Atacar
Correr
Use sua Ação para: mover novamente até seu Deslocamento.
Desengajar
Até o fim do turno: seu movimento não provoca Ataques de Oportunidade.
Ajudar
A ajuda precisa ser: plausível e relevante.
Preparar
Quando o gatilho ocorrer: use sua Reação para executar a Ação preparada.
Se não ocorrer até o início do seu próximo turno: a preparação termina.
Usar Item
O item informa seus efeitos.
Interagir
Manipule algo que exige mais do que uma Interação Simples.
Pode exigir teste.
Investigar
Procure ou analise ativamente.
Esconder-se
Uma criatura procurando ativamente: rola Percepção.
Atacar normalmente revela sua posição após o ataque.
Estabilizar / Prestar Ajuda
Contra uma criatura Incapacitada por Ferimentos: Medicina CD 11.
Sucesso: reduza os Ferimentos de 3 para 2.
A criatura deixa de estar Incapacitada.
Resistir / Escapar
Use a Habilidade indicada pelo efeito.
Usar Poder
Ative um Poder que exija Ação.
Defender
Até o início do próximo turno: receba Vantagem nas rolagens de Defesa.
Mirar
Escolha um alvo que consiga perceber.
Até o fim do próximo turno, no próximo ataque à distância contra ele escolha:
ou
O efeito termina após o ataque.