01
Visão geral
Manobras utilizam a Ação Atacar.
02
Agarrar
Atletismo × Atletismo ou Acrobacia do alvo.
Sucesso: o alvo fica Contido.
Escapar
Como AçãoAtletismo ou Acrobacia × Atletismo de quem mantém o agarrão.
Sucesso: encerra Contido.
03
Empurrar
Atletismo × Atletismo ou Acrobacia.
Sucesso: empurre o alvo até 3 m ou deixe-o Caído.
04
Desarmar
Faça um ataque corpo a corpo contestado porReflexos do alvo.
Sucesso: o alvo deixa cair um objeto empunhado.
05
Tamanho em manobras
Contra uma criatura uma categoria menorVantagem.
Contra uma criatura uma categoria maiorDesvantagem.
Uma diferença de duas categorias: normalmente impede Agarrar ou Empurrar sem Feature ou equipamento apropriado.