Manobras

Agarrar, Empurrar, Desarmar e tamanho

01

Visão geral

Manobras utilizam a Ação Atacar.

02

Agarrar

Atletismo × Atletismo ou Acrobacia do alvo.

Sucesso: o alvo fica Contido.

Escapar

Como AçãoAtletismo ou Acrobacia × Atletismo de quem mantém o agarrão.

Sucesso: encerra Contido.

03

Empurrar

Atletismo × Atletismo ou Acrobacia.

Sucesso: empurre o alvo até 3 m ou deixe-o Caído.

04

Desarmar

Faça um ataque corpo a corpo contestado porReflexos do alvo.

Sucesso: o alvo deixa cair um objeto empunhado.

05

Tamanho em manobras

Contra uma criatura uma categoria menorVantagem.
Contra uma criatura uma categoria maiorDesvantagem.

Uma diferença de duas categorias: normalmente impede Agarrar ou Empurrar sem Feature ou equipamento apropriado.