Resumo rápido

Teste, ataque, Defesa, dano, Ferimentos, turno, Esperança, Sombra e Reputação

01

Teste

d20 + Habilidade
02

Ataque

d20 + Atributo + Treinamento da armacontra: d20 + Defesa

Empate: defensor vence.

03

Defesa

Agilidade + Equipamento + Circunstância + Features
04

Dano

compare o dado aos Limiares.
Menor−1 Vitalidade.
Maior−2.
Severo−3.
05

Vitalidade 0

Novo ataque que acertar+1 Ferimento.
06

Ferimentos

1: Abalado2: Ferido3: Incapacitadonovo Ferimento: morte
07

Turno

1 Ação + Deslocamento + 1 Interação Simples
Por rodada1 Reação.
08

Esperança

1 → Vantagem
2 → reduzir gravidade
6 → Ult
09

Sombra

Quanto maior: mais poderosa e perigosa se torna a Tentação.

10

Reputação

não adiciona bônus numérico direto.
Ela muda
permissõesacessopreçosatitudeCDsconsequências do mundo