01
Teste
d20 + Habilidade
02
Ataque
d20 + Atributo + Treinamento da armacontra: d20 + Defesa
Empate: defensor vence.
03
Defesa
Agilidade + Equipamento + Circunstância + Features
04
Dano
compare o dado aos Limiares.
Menor−1 Vitalidade.
Maior−2.
Severo−3.
05
Vitalidade 0
Novo ataque que acertar+1 Ferimento.
06
Ferimentos
1: Abalado2: Ferido3: Incapacitadonovo Ferimento: morte
07
Turno
1 Ação + Deslocamento + 1 Interação Simples
Por rodada1 Reação.
08
Esperança
1 → Vantagem
2 → reduzir gravidade
6 → Ult
09
Sombra
Quanto maior: mais poderosa e perigosa se torna a Tentação.
10
Reputação
não adiciona bônus numérico direto.
Ela muda
permissõesacessopreçosatitudeCDsconsequências do mundo