01
Progressão
O jogo possui10 Níveis.
Entre cada Nível2 Avanços.
Do Nível 1 ao 1018 Avanços.
02
Avanço
Um Avanço representa: customização horizontal.
Você pode gastar 1 Avanço em
Familiaridade
+1 Slot de Carga
1 idioma
1 Contato de Confiança
treinamento relacionado a naves quando o módulo permitir
outra opção universal explicitamente disponível
03
Talentos
Um Talento custa2 Avanços.
Talentos concedem
novas açõesestilosespecializaçõesmobilidadesuportecapacidades sociaisinterações especiais
Talentos: não substituem Features de Arquétipo.
04
Guardando Avanços
Você pode manter: no máximo 2 Avanços não gastos.
05
Progressão universal
NívelProgressão
1Atributos iniciais + Treinamentos iniciais
2+1 grau de Treinamento
3+1 Atributo
4Arquétipo
5+1 grau de Treinamento
6+1 Atributo
7Arquétipo
8+1 grau de Treinamento
9+1 Atributo
10Ápice do Arquétipo
Atributo: máximo +4.
Treinamento: máximo Mestre (+3).
06
Progressões no mesmo Nível
Quando um Arquétipo concede, por exemplo:
+1 Vitalidade
uma Feature
e o Nível também concede Treinamento universal
o personagem recebe todos eles.
Não é necessário escolher entre progressões universais e Features do Arquétipo.
07
Depois do Nível 10
Por padrão: o Nível 10 é o fim da progressão mecânica regular.
A campanha pode continuar normalmente.
Novas recompensas depois disso devem ser:
narrativasequipamentoscontatostítulosbasesrecursosmudanças de mundo
e não uma nova escada infinita de números.
08
Marcos
O sistema: não utiliza XP.
O Mestre concede
Avanços
Níveis
quando marcos relevantes da história forem alcançados.