Nível e progressão

10 Níveis, 2 Avanços entre cada um, Talentos, progressão universal e marcos

01

Progressão

O jogo possui10 Níveis.
Entre cada Nível2 Avanços.
Do Nível 1 ao 1018 Avanços.
02

Avanço

Um Avanço representa: customização horizontal.

Você pode gastar 1 Avanço em
Familiaridade
+1 Slot de Carga
1 idioma
1 Contato de Confiança
treinamento relacionado a naves quando o módulo permitir
outra opção universal explicitamente disponível
03

Talentos

Um Talento custa2 Avanços.
Talentos concedem
novas açõesestilosespecializaçõesmobilidadesuportecapacidades sociaisinterações especiais

Talentos: não substituem Features de Arquétipo.

04

Guardando Avanços

Você pode manter: no máximo 2 Avanços não gastos.

05

Progressão universal

NívelProgressão
1Atributos iniciais + Treinamentos iniciais
2+1 grau de Treinamento
3+1 Atributo
4Arquétipo
5+1 grau de Treinamento
6+1 Atributo
7Arquétipo
8+1 grau de Treinamento
9+1 Atributo
10Ápice do Arquétipo

Atributo: máximo +4.

Treinamento: máximo Mestre (+3).

06

Progressões no mesmo Nível

Quando um Arquétipo concede, por exemplo:

+1 Vitalidade
uma Feature
e o Nível também concede Treinamento universal

o personagem recebe todos eles.

Não é necessário escolher entre progressões universais e Features do Arquétipo.

07

Depois do Nível 10

Por padrão: o Nível 10 é o fim da progressão mecânica regular.

A campanha pode continuar normalmente.

Novas recompensas depois disso devem ser:

narrativasequipamentoscontatostítulosbasesrecursosmudanças de mundo

e não uma nova escada infinita de números.

08

Marcos

O sistema: não utiliza XP.

O Mestre concede
Avanços
Níveis

quando marcos relevantes da história forem alcançados.