Visão geral
Vitalidade
Vigor: não aumenta Vitalidade.
Ele já protege através dos Limiares.
Ferimentos
Ferimentos representam: trauma real.
Limiares de Dano
Depois que um ataque acerta: role o dano.
Compare o resultado.
Gravidade
A expressão: reduza a gravidade em 1 categoria significa: Severo → Maior → Menor → 0 quando a regra permitir chegar a 0.
Ela altera: a categoria final do dano.
O teto de dano
Um ataque normal: nunca causa mais de 3 Vitalidades.
Dano dobrado e reduzido
Quando uma regra mandar dobrar ou dividir dano: aplique antes de comparar com os Limiares.
Dano dobrado: resultado ×2.
Meio dano: resultado ÷2, arredondado para baixo.
Limite de Ferimentos por ataque
Um único ataque: não pode causar mais de 2 Ferimentos no total.
Só ultrapassa esse limite: uma regra que diga explicitamente que o ignora.
Quando a Vitalidade chega a 0
Enquanto ainda possui Vitalidade: ataques causam perda de Vitalidade.
Quando chega a 0: o excedente é ignorado.
Ele não se transforma em Ferimento.
Atacando alguém com 0 Vitalidade
Se uma criatura já estiver com 0 Vitalidade: cada novo ataque que acertar causa 1 Ferimento.
O dano rolado deixa de importar para determinar esse Ferimento.
Features e propriedades podem alterar isso.
Crítico com Vitalidade 0
Um 20 natural: não causa automaticamente Ferimento adicional.
Estados de Ferimento
Incapacitado
Com 3 Ferimentos: o personagem fica Incapacitado.
Salvando um Incapacitado
Sucesso: reduza de 3 para 2 Ferimentos.
O alvo deixa de estar Incapacitado.
Falha: continua Incapacitado.
Pode tentar novamente.
Cura e Ferimentos
Recuperar Vitalidade: não remove Ferimentos.
Uma criatura com 3 Ferimentos: continua Incapacitada mesmo que recupere Vitalidade.
Primeiro: é necessário reduzir seus Ferimentos para 2 ou menos.