Visão geral
Pode ser dividido: antes, entre e depois das ações realizadas no turno.
Perfis por tamanho e espécie
Espécies informam suas exceções.
Terreno difícil
Escalar e nadar
Sem deslocamento próprio: cada 1 m custa 2 m.
Testes de Atletismo: só são exigidos quando houver perigo ou dificuldade relevante.
Custos de movimento não acumulam
use apenas o maior multiplicador.
Não transforme 1 m em 3 ou 4 m por acumular penalidades semelhantes.
Saltos
Saltos simples dentro de uma movimentação normal: não exigem teste.
use Atletismo.
Levantar
Levantar-se de Caído: custa metade do Deslocamento.
Voo
Use o Deslocamento de Voo informado.
Subir: custa 2 m para cada 1 m de altura.
Descer: custa normalmente.
Armadura Média ou Pesada: impede Voo biológico salvo regra específica.
Contido: impede Voo.
Se não puder mais se manter no ar: cai.
Quedas
Quando houver possibilidade real de amortecer a queda: Acrobacia CD 11, 14 ou 17 conforme a situação.
Sucesso: reduza a gravidade em 1 categoria.
Em quedas acima de 24 m: o Ferimento continua ocorrendo.
Equipamentos ou Features podem impedir isso.