Deslocamento

9 m; terreno difícil, escalada, saltos, voo e quedas

01

Visão geral

O Deslocamento padrão é9 m.

Pode ser dividido: antes, entre e depois das ações realizadas no turno.

02

Perfis por tamanho e espécie

PerfilDeslocamento
pequeno ou lento6 m
padrão9 m
rápido10,5 ou 12 m

Espécies informam suas exceções.

03

Terreno difícil

Cada1 m custa: 2 m de Deslocamento.
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Escalar e nadar

Sem deslocamento próprio: cada 1 m custa 2 m.

Testes de Atletismo: só são exigidos quando houver perigo ou dificuldade relevante.

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Custos de movimento não acumulam

Se uma área for ao mesmo tempo
terreno difícil
escalada
outro movimento que custa o dobro

use apenas o maior multiplicador.

Não transforme 1 m em 3 ou 4 m por acumular penalidades semelhantes.

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Saltos

Saltos simples dentro de uma movimentação normal: não exigem teste.

Quando houver
distância arriscadaobstáculoquedapressãoterreno precário

use Atletismo.

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Levantar

Levantar-se de Caído: custa metade do Deslocamento.

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Voo

Use o Deslocamento de Voo informado.

Subir: custa 2 m para cada 1 m de altura.

Descer: custa normalmente.

Armadura Média ou Pesada: impede Voo biológico salvo regra específica.

Contido: impede Voo.

Se não puder mais se manter no ar: cai.

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Quedas

AlturaConsequência
até 3 mnormalmente nenhum dano
3–6 mMenor
6–12 mMaior
12–24 mSevero
acima de 24 mSevero + 1 Ferimento

Quando houver possibilidade real de amortecer a queda: Acrobacia CD 11, 14 ou 17 conforme a situação.

Sucesso: reduza a gravidade em 1 categoria.

Em quedas acima de 24 m: o Ferimento continua ocorrendo.

Equipamentos ou Features podem impedir isso.