Condições

Condições de criatura e o estado de equipamento Inoperante

01

Visão geral

A mesma Condição: não acumula consigo mesma.

O efeito que a causa informa
duração
teste
forma de remoção
02

Amedrontado

Desvantagem em testes e ataques enquanto perceber a fonte
Não pode se aproximar voluntariamente dela
03

Atordoado

Desvantagem em ReflexosDesvantagem em PercepçãoDesvantagem em DefesaNão possui Reação

Atordoado: não remove automaticamente a Ação.

Uma Feature pode dizer o contrário.

04

Caído

Levantar custa metade do Deslocamento
Ataques corpo a corpo contra você têm Vantagem
Ataques à distância contra você têm Desvantagem
Seus ataques têm Desvantagem enquanto permanecer Caído
05

Cego

Não realiza ações que dependam diretamente de visão
Seus ataques têm Desvantagem
Defesa contra ataques dependentes de visão tem Desvantagem
Falha automaticamente em Percepção baseada exclusivamente em visão
06

Contido

Deslocamento 0
Ataques com Desvantagem
Defesa com Desvantagem
07

Em Chamas

No fim de cada turno: sofra o efeito contínuo definido pela fonte.

Como Ação: tente extinguir as chamas.

Um aliado pode fazer isso por você.

O efeito determina se é necessário teste.

08

Envenenado

Desvantagem em testes físicos
Pode possuir efeitos adicionais da toxina
Resistência a Veneno concede Vantagem para resistir
09

Incapacitado

sem Ação
sem Deslocamento
sem Reação
Pode ser causado por
FerimentosFeaturePoderoutro efeito
10

Inconsciente

Uma criatura Inconsciente
está Incapacitada
não percebe normalmente o ambiente
tem Desvantagem em Defesa
falha automaticamente em ações que exigem consciência

Inconsciente: não significa necessariamente 3 Ferimentos.

Sedativos e outros efeitos podem causar Inconsciente sem trauma.

11

Ionizado

Orgânicos

Desvantagem em coordenação motora fina
Desvantagem em Reflexos
equipamentos eletrônicos podem sofrer efeitos adicionais se a fonte disser

Droides, ciborgues, veículos e sistemas

Desvantagem em ações dependentes de sistemas eletrônicos
sistemas específicos podem ser temporariamente bloqueados

Efeitos mais fortes: podem causar Atordoado ou Incapacitado.

12

Sangrando

Enquanto Sangrando: não pode recuperar Vitalidade.

Na primeira vez em cada turno que realizar uma ação física intensa: Resistência CD 11 salvo se a fonte definir outra CD.

Falha: perca 1 Vitalidade.

Se estiver com 0 Vitalidade: isso não causa Ferimento automaticamente.

13

Sob Supressão

Enquanto estiver em cobertura: sair voluntariamente dela causa Desvantagem na próxima Defesa.

A fonte pode acrescentar outros efeitos.

14

Surdo

falha automaticamente em testes que dependam exclusivamente de audição
Desvantagem em Percepção quando audição for relevante
15

Vulnerável

Defesa com Desvantagem.

Vulnerável é uma Condição.

Não é a mesma coisa queVulnerabilidade a um tipo de dano.
16

Estado de equipamento: Inoperante

Inoperante: não é uma Condição de criatura.

Um equipamento Inoperante: não pode ser utilizado.

Ele permanece assim até
ser reparado
reiniciado
restaurado
ou até o tempo definido pelo efeito terminar